Суть: игроки, по указанию мастера игры, кидают кубики друг против друга и отправляют результат в тему. Мастер игры интерпретирует итоги бросков и описывает, как именно развивается сцена, кто получает преимущество, какие возникают последствия и почему ситуация меняется в ту или иную сторону.
Кубики не определяют мгновенную победу или поражение персонажа. Они помогают определить:
инициативу
преимущество в сцене
успешность действий
осложнения
реакцию окружения
развитие сюжета.
Новичок / неподготовленный персонаж:
2–3d10Ученик / персонаж с базовым опытом:
4–5d10Уверенный / опытный боец или специалист:
5–6d10Учитель / хорошо подготовленный мастер своего направления:
7–8d10Мастер / редкие мастера, сильные каноны и крайне опасные персонажи:
9–10d10
Успешными считаются значения:
7, 8, 9 и 10.
Количество успехов влияет не только на результат действия, но и на масштаб последствий в сцене.
Например:
маг воды новичок кидает 2–3 кубика
[dice=1936-3872-2:10]
vs
маг земли ученик кидает 4–5 кубиков
[dice=13552-11616-11616-3872-4:10]
Интерпретация:
никто в сцене не получает полного доминирования. Оба персонажа удерживают свои позиции, а столкновение переходит в затяжной обмен действиями. Один из участников может получить небольшое преимущество в инициативе, однако ситуация остаётся напряжённой для обеих сторон.
Даже неудачный бросок не всегда означает поражение. Персонаж может потерять инициативу, оказаться в неудобном положении, привлечь внимание окружающих или столкнуться с осложнениями, которые повлияют на дальнейшее развитие сцены.


