Оформление
    Цвета дизайна

    MadHat's Test

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » MadHat's Test » все для нового проекта! » правила, лор, хронология и сюжет


    правила, лор, хронология и сюжет

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    [html]

    <div class="ruleswrap">

    <div class="ruleshead">
    Правила проекта
    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅰ. Общие положения</div>

    <p><b>01.</b> Регистрируясь на проекте, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.</p>

    <p><b>02.</b> Рейтинг проекта — <b>NC-21</b>. На форуме допускаются сцены насилия, жестокости, интимного характера и тяжёлые темы в рамках игрового мира.</p>

    <p><b>03.</b> Основная цель проекта — комфортная игра и творчество. Уважайте других участников и помните, что за каждым персонажем находится живой человек.</p>

    <p><b>04.</b> Флуд и общение доступны только зарегистрированным пользователям.</p>

    <p><b>05.</b> На форуме присутствует аккаунт читателя, через который можно ознакомиться с игрой. Доступны все темы и посты, не скрытые хайдом.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅱ. Оформление профиля</div>

    <p><b>01.</b> На аватаре должен находиться ваш персонаж либо прототип внешности персонажа, если вы берёте каноничного героя.</p>

    <p><b>02.</b> Допускаются только рисованные внешности и аватары. Использование реальных людей, 3D-моделей и фотореалистичных внешностей запрещено.</p>

    <p><b>03.</b> На аватарах запрещены откровенные сцены и чрезмерно сексуализированный контент.</p>

    <p><b>04.</b> Запрещается окрашивание текста в кислотные и плохо читаемые цвета.</p>

    <p><b>05.</b> Использование сторонних HTML-шаблонов в постах, анкетах и темах запрещено. На проекте используются только форумные шаблоны проекта.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅲ. Игровые правила</div>

    <p><b>01.</b> Правила «птицы-тройки» на проекте отсутствуют.</p>

    <p><b>02.</b> Выделение речи, мыслей или действий персонажа не является обязательным, однако рекомендуется ради удобства чтения.</p>

    <p><b>03.</b> Использование полностью сгенерированных ИИ-постов формально запрещено. Проект всё же остаётся пространством для авторского творчества и самостоятельного письма.</p>

    <p><b>04.</b> Постельные сцены, откровенный контент, а также сцены с LGBT-тематикой необходимо скрывать под хайд от <b>10 сообщений</b>.</p>

    <p><b>05.</b> К самой LGBT-игре администрация относится нейтрально. Ограничение касается исключительно скрытия подобного контента.</p>

    <p><b>06.</b> Запрещается без согласования с игроком описывать тяжёлые травмы, смерть, пленение или иные серьёзные последствия для чужого персонажа.</p>

    <p><b>07.</b> Администрация вправе временно заморозить или скорректировать сюжетную линию, если она начинает мешать общему сюжету проекта или другим игрокам.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅳ. Активность</div>

    <p><b>01.</b> Для обычных ролей минимальная игровая активность — один пост в месяц.</p>

    <p><b>02.</b> Для акционных ролей от администрации — один пост раз в две недели.</p>

    <p><b>03.</b> Максимальный срок лоу — один месяц.</p>

    <p><b>04.</b> Создание дополнительных персонажей разрешено, однако о втором и последующих аккаунтах необходимо уведомить администрацию.</p>

    <p><b>05.</b> Администрация вправе отказать в создании нового персонажа, если предыдущие аккаунты игрока длительное время не участвуют в игре или были заброшены.</p>

    <p><b>06.</b> В особых ситуациях отсутствие может быть продлено по согласованию с администрацией, но не более чем до трёх месяцев.</p>

    <p><b>07.</b> Если игрок отсутствует более недели во время активного квеста или общего сюжета, администрация вправе вывести персонажа из эпизода.</p>

    <p><b>08.</b> Длительное отсутствие без предупреждения может привести к снятию роли и освобождению внешности.</p>

    <p><b>09.</b> Профили пользователей не удаляются. Профили каноничных персонажей после снятия с роли могут быть отредактированы администрацией (пример: Aang [1]).</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅴ. Брони и регистрация</div>

    <p><b>01.</b> К регистрации допускаются никнеймы только на латинице, соответствующие имени или прозвищу персонажа.</p>

    <p><b>02.</b> Бронь роли или внешности действует одну неделю.</p>

    <p><b>03.</b> При оформлении брони необходимо указать один из способов связи: Telegram, Discord или VK.</p>

    <p><b>04.</b> Личные сообщения форума и электронная почта в качестве способа связи не принимаются.</p>

    <p><b>05.</b> Указывать средства связи в анкете необязательно, однако администрация рекомендует оставить способ связи для организационных вопросов.</p>

    <p><b>06.</b> Администрация не занимается поиском игроков через третьих лиц или социальные сети.</p>

    <p><b>07.</b> Передача аккаунтов и ролей другим лицам без уведомления администрации запрещена.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅵ. Конфликты и поведение</div>

    <p><b>01.</b> Администрация не занимается длительными разбирательствами личных конфликтов и форумных срачей.</p>

    <p><b>02.</b> Если конфликт перерастает в оскорбления, провокации или токсичное поведение, наказание могут получить обе стороны конфликта.</p>

    <p><b>03.</b> На проекте действует система предупреждений:</p>

    <div class="ruleswarn">
    — первое предупреждение — устное<br>
    — второе — ограничение доступа к части разделов<br>
    — третье — закрытие доступа к игровым темам и флуду либо блокировка аккаунта.
    </div>

    <p><b>04.</b> Обсуждение других проектов, провокации и попытки устраивать межфорумные конфликты запрещены.</p>

    </div>

    <div class="rulessection">

    <div class="rulestitle">Ⅶ. Администрация проекта</div>

    <p><b>01.</b> Администрация оставляет за собой право принимать решения в спорных ситуациях для сохранения комфортной атмосферы проекта.</p>

    <p><b>02.</b> Если вам хочется устроить форумную войну или публичную драму — пожалуйста, не на этом проекте.</p>

    <p><b>03.</b> Администрация проекта вправе дополнять или изменять правила по мере развития форума, игровых механик и сюжетных систем. О важных изменениях участники будут уведомляться через новости проекта.</p>

    </div>

    </div>

    [/html]

    +1

    2

    [hideprofile][html]<div class="avatar-wiki-page" id="top">

      <div class="avatar-wiki-hero">
        <div class="avatar-wiki-hero__text">
          <div class="avatar-wiki-kicker">Вода · Земля · Огонь · Воздух</div>
          <h1>Мир Аватара</h1>
          <p>
    Краткий справочник по миру проекта: нации, магия, духи, Аватар, технологии и Республиканский Город, в котором усиливается влияние криминальных группировок, а напряжение между магами и не-магами становится всё заметнее.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-hero__image">
          <span><img src="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=2000x1500:format=jpg/path/s48990b1117ef622a/backgroundarea/i6d192e275eeb211c/version/1481292340/image.jpg" alt="Все виды элементов"></span>
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-wiki-menu">
        <a href="#world">Мир</a>
        <a href="#avatar">Аватар</a>
        <a href="#magic">Магия</a>
        <a href="#nations">Нации</a>
        <a href="#spirits">Мир Духов</a>
        <a href="#republic">Республика</a>
        <a href="#tech">Технологии</a>
        <a href="#organizations">Организации</a>
        <a href="#nature">Флора и фауна</a>
        <a href="#culture">Культура</a>
      </nav>

      <section class="avatar-wiki-block" id="world">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Мир Аватара</h2>
        </div>

    <div class="avatar-world-tags">

      <div>
        <b>Валюта: Юани</b>
        <span>медные, серебряные и золотые</span>
      </div>

      <div>
        <b>Республика</b>
        <span>индустриальный капитализм</span>
      </div>

      <div>
        <b>Народ Огня</b>
        <span>индустриальная государственная экономика</span>
      </div>

      <div>
        <b>Царство Земли</b>
        <span>смешанная экономика</span>
      </div>

      <div>
        <b>Племена Воды</b>
        <span>традиционно-общинный уклад</span>
      </div>

      <div>
        <b>Воздушные аколиты</b>
        <span>духовно-монашеский уклад</span>
      </div>

    </div>

        <div class="avatar-wiki-grid">
          <div class="avatar-wiki-text">
            <p>
              Мир Аватара разделён между четырьмя великими нациями, каждая из которых
              связана со своей стихией: Водой, Землёй, Огнём и Воздухом. Одни люди
              рождаются магами, другие остаются обычными людьми, но сила мира держится
              не только на магии.
            </p>

            <p>
              В центре равновесия находится Аватар — единственный человек, способный
              владеть всеми четырьмя стихиями. Его задача не править миром, а удерживать
              баланс между народами, людьми и духами.
            </p>
          </div>

          <div class="avatar-wiki-img">
            <img src="https://i.pinimg.com/736x/b3/0f/58/b30f58f3647324d4669798ac7db47e35.jpg" alt="карта мира Аватара">
          </div>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="avatar">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Аватар и цикл перерождений</h2>
        </div>

        <p>
          Аватар связан с духом света и порядка Равой. После смерти он перерождается
          в следующей нации по циклу:
        </p>

        <div class="avatar-cycle">
          <div>Вода</div>
          <div>Земля</div>
          <div>Огонь</div>
          <div>Воздух</div>
        </div>

        <p>
    Первым Аватаром был Ван, живший задолго до появления современных наций. В те времена люди не владели магией постоянно: силу стихий им временно даровали львы-черепахи, защищавшие человеческие поселения от мира духов.</p>

    <p>Во время своих странствий Ван встретил Раву — духа света и порядка, и объединился с ней ради борьбы против Ваату, духа хаоса. После их союза Ван стал первым человеком, способным владеть всеми четырьмя стихиями одновременно. Именно так появился первый Аватар, чьей задачей стало поддержание равновесия между людьми и духами.
        </p>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://newcdn.igromania.ru/mnt/news/d/6/1/0/6/0/102718/661f164d9b49e82d_original.jpg" alt="Аватар и цикл перерождений"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="magic">
      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅲ</span>
        <h2>Магия</h2>
      </div>

      <p>
        Магия — способность управлять стихией через движение энергии ци. Каждая стихия
        связана не только с нацией, но и с собственным взглядом на мир. Ци считается
        жизненной энергией, текущей через тело человека, а магия — способом направлять
        эту энергию и воздействовать на окружающий мир.
      </p>

      <div class="avatar-card-grid">
        <article class="avatar-card avatar-card--air">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/433730.webp" alt="Воздух"></div>
          <h3>Магия воздуха</h3>
          <p>
            Стихия свободы, движения и уклонения. Маги воздуха избегают прямого
            столкновения, используя скорость, мобильность и контроль пространства.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>потоки воздуха</span>
            <span>духовные практики</span>
            <span>левитация</span>
          </div>
        </article>

        <article class="avatar-card avatar-card--water">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/300540.webp" alt="Вода"></div>
          <h3>Магия воды</h3>
          <p>
            Стихия гибкости и адаптации. Сила магов воды связана с Луной, а сама магия
            подходит как для боя, так и для лечения.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>лёд</span>
            <span>исцеление</span>
            <span>магия крови</span>
          </div>
        </article>

        <article class="avatar-card avatar-card--earth">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/200057.webp" alt="Земля"></div>
          <h3>Магия земли</h3>
          <p>
            Стихия устойчивости и контроля. Маги земли предпочитают встречать удар
            напрямую, полагаясь на силу, выносливость и твёрдую стойку.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>металл</span>
            <span>лава</span>
            <span>песок</span>
          </div>
        </article>

        <article class="avatar-card avatar-card--fire">
          <div class="avatar-card__img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/613438.webp" alt="Огонь"></div>
          <h3>Магия огня</h3>
          <p>
            Стихия энергии и воли. Маги огня создают пламя собственной силой,
            используя дыхание, внутреннюю энергию ци и точный контроль движения.
          </p>

          <div class="avatar-subtypes">
            <span>молния</span>
            <span>взрывной огонь</span>
            <span>теплоконтроль</span>
          </div>
        </article>
      </div>

      <div class="avatar-note">
        <b>Блокирование ци</b> — особая техника рукопашного боя, позволяющая точными
        ударами нарушать потоки энергии в теле человека. Она может временно лишить мага
        способности управлять стихией или парализовать отдельные части тела.
      </div>

      <div class="avatar-note">
        <b>Магия энергии</b> — древнее искусство, позволяющее воздействовать на саму
        духовную энергию человека. С его помощью можно лишить магии или вернуть её.
      </div>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
    </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="nations">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Нации мира</h2>
        </div>

        <div class="avatar-list-block">
          <div>
            <h3>Племена Воды</h3>
            <p>
              Северное, Южное и Болотное племена. Их культура связана с Луной, океаном,
              семьёй и традициями.
            </p>

            <p>
              Для народов Воды характерны тёмные волосы, холодные голубые, серо-голубые
              или синие глаза, а также более смуглая кожа разных оттенков. Внешне жители
              племён напоминают северные и арктические народы мира. Из-за смешения
              наций встречаются и более светлые черты внешности, однако ярко выраженные
              нетипичные особенности остаются редкостью.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Царство Земли</h3>
            <p>
              Крупнейшая нация мира, больше похожая на множество разных земель и городов,
              чем на единое государство.
            </p>

            <p>
    Жители Царства Земли чаще всего обладают тёмными волосами, тёплым оттенком
    кожи и зелёными, нефритовыми, оливковыми или тёмно-серыми, серо-зелёными и карими глазами.
    В зависимости от региона оттенки кожи могут варьироваться от более светлых
    оливковых до тёплых и более смуглых тонов. В разных регионах страны внешность
    может заметно отличаться, однако общая визуальная стилистика нации остаётся
    узнаваемой.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Народ Огня</h3>
            <p>
              Островная держава с сильной армией, развитой промышленностью и тяжёлым
              наследием Столетней войны.
            </p>

            <p>
              Для жителей Народа Огня характерны тёмные волосы, тёплый оттенок кожи и янтарные,
    золотисто-карие или тёмно-коричневые глаза. Среди оттенков кожи чаще
    встречаются светлые тона c персиковым или слегка оливковым подтоном.
    Во внешности народа часто преобладают насыщенные тёплые оттенки, подчёркивающие
    связь нации с огнём, энергией и солнцем.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Воздушные кочевники</h3>
            <p>
              Духовная и миролюбивая нация, жившая в храмах Воздуха и ценившая свободу,
              отрешённость и движение.
            </p>

            <p>
              Воздушные кочевники чаще всего обладали серыми, серо-карими, а также более светлыми оттенками кожи по сравнению с другими народами.
            </p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-list-note">
          Мир Аватара вдохновлён культурами Азии и северных народов, поэтому для
          большинства жителей характерны естественные черты внешности: тёмные волосы,
          натуральные оттенки глаз и кожи. Слишком нетипичные особенности вроде
          ярко выраженного альбинизма, неестественных цветов глаз или внешности,
          полностью выбивающейся из стилистики мира, на проекте нежелательны.
        </div>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/711722.jpg" alt="изображение четырёх стихий"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="spirits">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅴ</span>
          <h2>Мир Духов</h2>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-grid">
          <div class="avatar-wiki-img">
            <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/671713.webp" alt="изображение мира духов"></span>
          </div>

          <div class="avatar-wiki-text">
            <p>
              Мир Духов — параллельная реальность, населённая духами. Для большинства
              людей он недоступен, а его законы не всегда понятны человеческому разуму.
            </p>

            <p>
              Духи не обязаны быть добрыми или злыми. Они существуют по собственной логике:
              могут помогать, вредить, испытывать людей или просто защищать своё место.
            </p>

            <p>
              Попасть туда можно через медитацию, особые места, порталы духов или во время
              редких событий, когда граница между мирами становится тоньше.
            </p>
          </div>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="republic">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅵ</span>
          <h2>Республиканский Город</h2>
        </div>

        <p>
          Республиканский Город — крупнейший мегаполис современного мира. Он был создан после
          Столетней войны как место, где представители всех наций смогут жить вместе.
        </p>

        <p>
    На практике город стал не только символом будущего, но и местом, где старые конфликты приобрели новые формы. Здесь соседствуют маги и не-маги, роскошные районы и бедные кварталы, полиция металломагов и преступные триады. Несмотря на официальные заявления о равенстве, в Республике всё сильнее ощущается перекос в сторону магов: именно они занимают большинство важных должностей, обладают большей силой и влиянием, тогда как многие не-маги чувствуют себя уязвимо и небезопасно на фоне растущей преступности и магических конфликтов.
        </p>

        <div class="avatar-republic-box">
          <div>
            <h3>Атмосфера</h3>
            <p>
    Индустриальный город с высотными зданиями, электричеством, радио, заводами и шумными улицами. За внешним развитием Республики скрывается нестабильная криминальная среда: группировки постоянно сменяют друг друга, объединяются в более крупные союзы и борются за влияние над районами, бизнесом и подпольными рынками города.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Полиция</h3>
            <p>
    Правопорядок поддерживают металломаги, использующие тросы, броню и магию металла для задержания преступников. После роста преступности и влияния криминальных группировок Республика активно расширяет ряды полиции: открываются школы и программы подготовки металломагов, а набор в специальные отряды ведётся всё чаще.
            </p>
          </div>

          <div>
            <h3>Криминал</h3>
            <p>
    В городе действуют триады, контрабандисты и магические группировки. Среди них постепенно усиливает своё влияние Якон — опасный маг крови, который пока действует не слишком открыто, но уже подчиняет себе других магов и уверенно закрепляет позиции в криминальном мире.
            </p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/63314.jpg" alt="панорама Республиканского Города"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="tech">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅶ</span>
          <h2>Технологии</h2>
        </div>

        <p>
          Мир проекта уже не похож на древнее фэнтези. Особенно в крупных городах:
          промышленность, транспорт и связь заметно изменили повседневную жизнь.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>электричество</span>
          <span>механика</span>
          <span>радио</span>
          <span>промышленность</span>
        </div>

        <p>
    Магия при этом никуда не исчезла — наоборот, она стала частью повседневной жизни и встроилась в развитие общества. Маги работают на заводах, в полиции, транспорте, энергетике и спорте. Магия молнии используется для выработки электричества, металломаги помогают строить и обслуживать город, а маги воды и земли находят применение своим способностям в медицине, промышленности и производстве.</p>
    <p>Даже технологии в этом мире часто развиваются рядом с магией, а не вместо неё. Там, где в другом мире использовали бы оружие, тяжёлую технику или сложные механизмы, здесь нередко хватает талантливого мага и сомнительной идеи, которая каким-то образом всё ещё работает.
        </p>

    <div class="avatar-card-grid">

      <article class="avatar-card">
        <h3>Городской транспорт</h3>

        <p>
    Республиканский город строился вокруг воды, поэтому речные и морские маршруты остаются здесь главным способом передвижения. Каналы и бухты связывают районы города, а паромы, катера и пароходы давно стали частью повседневной жизни. Полиция использует быстрые катера для патрулей, обеспеченные жители — яхты и гидроциклы.</p>

    <p>Дирижабли постепенно становятся символом новой эпохи и технического прогресса. Ими уже пользуются не только государственные службы, но и обычные жители, хотя подобные перелёты всё ещё остаются дорогим удовольствием.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>трамваи</span>
          <span>паромы</span>
          <span>пароходы</span>
          <span>катера</span>
          <span>яхты</span>
          <span>гидроциклы</span>
          <span>дирижабли</span>
        </div>
      </article>

      <article class="avatar-card">
        <h3>Военные технологии</h3>

        <p>
          После войны государства продолжают развивать военную технику и транспорт.
          Особенно активно используются воздушные и морские машины, позволяющие
          быстро перемещать войска и контролировать крупные территории.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>дирижабли</span>
          <span>подводные лодки</span>
          <span>пароходы</span>
          <span>грузовики поддержки</span>
        </div>
      </article>

      <article class="avatar-card">
        <h3>Животные и передвижение</h3>

        <p>
          Несмотря на развитие техники, многие народы по-прежнему используют
          животных для путешествий, охраны и перевозки грузов. Некоторые виды
          остаются незаменимыми даже в крупных городах.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>летающие зубры</span>
          <span>ширшу</span>
          <span>носороги Комодо</span>
          <span>полярные медведесобаки</span>
          <span>драконьи лоси</span>
          <span>гончие угри</span>
          <span>драконьи мангусты</span>
        </div>
      </article>

      <article class="avatar-card">
        <h3>Воздушное сообщение</h3>

        <p>
          Авиация всё ещё считается сравнительно новой отраслью, однако воздушные
          маршруты уже начинают менять торговлю, путешествия и связь между регионами.
        </p>

        <div class="avatar-tags">
          <span>дирижабли</span>
          <span>управляемые воздушные шары</span>
          <span>летающие зубры</span>
        </div>
      </article>

    </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="organizations">
      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅷ</span>
        <div class="avatar-wiki-h2"><h2>Организации и объединения</h2></div>
      </div>

      <p>
        После войны мир начал стремительно меняться, а вместе с ним изменились и люди.
        Одни организации пытаются сохранить порядок и равновесие, другие защищают
        интересы своих народов или корпораций, а некоторые постепенно превращаются
        в новую силу, способную влиять на будущее Республики и всего мира.
      </p>

      <div class="avatar-list-block">

        <div>
          <h3>Белый Лотос</h3>
          <p>
            Древнее международное общество, объединяющее мудрецов, мастеров магии
            и влиятельных людей разных наций. После войны организация всё чаще
            выступает как союз хранителей порядка, сопровождающих Аватара,
            дипломатов и крупных политических деятелей.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Команда Аватара</h3>
          <p>
            Ближайшие союзники и спутники Аватара. Обычно такие группы состоят
            из магов и не-магов разных наций и нередко оказываются в центре
            политических конфликтов, путешествий и крупных мировых событий.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Воздушные аколиты</h3>
          <p>
            Последователи культуры Воздушных кочевников, не обладающие магией воздуха.
            Они помогают восстанавливать храмы, изучают философию монахов и пытаются
            сохранить традиции почти исчезнувшей нации.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Воины Киоши</h3>
          <p>
            Женское воинское сообщество, продолжающее традиции Аватара Киоши.
            После войны Воины Киоши участвуют в охране дипломатических делегаций,
            помогают поддерживать порядок и нередко работают вместе с Белым Лотосом.
          </p>
        </div>

    <div>
          <h3>Академия магии металла Бейфонг</h3>
          <p>
            Школа, основанная Тоф Бейфонг после войны. Здесь обучают редкому искусству
            магии металла, а число учеников пока остаётся небольшим — около пятнадцати
            человек. Несмотря на это, академия быстро набирает известность, а её
            выпускников всё чаще приглашают в полицию Республиканского Города.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Репортёры Республиканского Города</h3>
          <p>
            Газетчики, фотографы и радиоведущие, постепенно превращающие новости
            в способ влияния и заработка. Именно в Республике активно зарождается
            жёлтая пресса, охота за сенсациями и публичные скандалы вокруг магов,
            преступности и политиков.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Команды турнира магов</h3>
          <p>
            Полулегальные команды молодых магов, участвующие в подпольных турнирах.
            Сам спорт пока официально не признан, однако быстро становится популярным
            среди жителей Республиканского Города, особенно молодёжи, криминальных группировок
            и подпольных букмекеров.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Союз Равных</h3>
          <p>
            Пока ещё небольшая сеть не-магов, использующих технологии, связи и знания
            для защиты обычных людей от нападений магов, связанных с преступными
            группировками. Сейчас движение действует осторожно и не считается
            радикальным, однако его популярность среди не-магов постепенно растёт.
          </p>
        </div>

        <div>
          <h3>Красный Лотос</h3>
          <p>
            Отделившаяся группа бывших членов Белого Лотоса, разочаровавшихся
            в новой политике организации. Они считают, что Белый Лотос утратил
            своё предназначение и превратился в инструмент власти, забыв о свободе,
            равновесии и независимости народов.
          </p>
        </div>

    <div>
      <h3>Триада Агни Кай</h3>
      <p>
        Одна из наиболее опасных преступных триад Республиканского Города, состоящая
        преимущественно из магов огня. Группировка известна использованием
        взрывчатки, поджогов и агрессивных методов устрашения. Несмотря на
        активность триады в криминальном мире, её истинные цели до сих пор
        остаются неизвестными.
      </p>
    </div>

      </div>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
    </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="nature">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅸ</span>
          <h2>Флора и фауна</h2>
        </div>

        <p>
    Животный и растительный мир Аватара сильно отличается от привычного. Большинство существ являются гибридами сразу нескольких животных: летающие бизоны, барсукокроты, львы-собаки, угри-волки и многие другие виды давно стали частью культуры и повседневной жизни разных народов.</p>

    <p>Природа мира тесно связана с климатом и духовной энергией. Полярные земли, пустыни, густые леса, болота и вулканические острова обладают собственной экосистемой, а некоторые места могут быть опасны не только из-за хищников, но и из-за близости к миру духов.
        </p>

        <div class="avatar-card-grid avatar-card-grid--small">
          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Полюса</h3>
            <p>Лёд, море, холодный климат и теплокровные животные.</p>
          </article>

          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Пустыня Ши Вонг</h3>
            <p>Сухой климат, пески, кактусы и опасная пустынная фауна.</p>
          </article>

          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Туманное болото</h3>
            <p>Влажность, густая растительность, тёмные воды и древнее дерево Баньян.</p>
          </article>

          <article class="avatar-mini-card">
            <h3>Горы и леса</h3>
            <p>Самые разные виды животных, растений и поселений.</p>
          </article>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-img avatar-wiki-img--wide">
          <span><img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/276088.jpg" alt="Флора и фауна"></span>
        </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
      </section>

    <section class="avatar-wiki-block" id="culture">
      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅹ</span>
        <div class="avatar-wiki-h2"><h2>Культура и повседневная жизнь</h2></div>
      </div>

      <p>
        Несмотря на стремительное развитие технологий, мир Аватара по-прежнему
        сохраняет сильную связь с традициями, историей и культурой своих народов.
        Даже в самых современных городах старые обычаи продолжают влиять
        на архитектуру, одежду, развлечения и образ жизни людей.
      </p>

      <div class="avatar-card-grid">

        <article class="avatar-card">
          <h3>Архитектура</h3>

          <p>
            Архитектурные стили мира Аватара во многом вдохновлены культурами Восточной Азии,
            особенно китайскими и японскими традициями. При строительстве используются
            камень, дерево, металл, лёд и даже лава, а отсутствие тяжёлой техники
            часто компенсируется магией.
          </p>

          <p>
            Каждая нация обладает собственным архитектурным почерком, отражающим
            климат, философию и духовные взгляды народа. В мире соседствуют
            древние храмы, роскошные дворцы, многоэтажные дома, рынки,
            промышленные кварталы и простые деревенские поселения.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Объединённая Республика Наций</h3>

          <p>
            Республика считается самым современным регионом мира. Развитие технологий
            привело к появлению высотных зданий, заводов, электрического освещения,
            широких улиц и промышленной архитектуры.
          </p>

          <p>
            При этом город не утратил национального колорита: традиционные орнаменты,
            восточные формы крыш, декоративные элементы и старые здания всё ещё
            остаются важной частью облика Республиканского Города. Особенно это заметно
            в правительственных районах, храмах и Мэрии города.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Одежда и мода</h3>

          <p>
            Жители города носят самую разнообразную одежду, которая всё сильнее
            напоминает моду индустриальной эпохи двадцатых–сороковых годов:
            пальто, костюмы, рубашки, жилеты, юбки, рабочую форму и городскую
            повседневную одежду.
          </p>

          <p>
            Цвет одежды больше не определяет принадлежность к нации, как это принято
            в других странах. Тем не менее многие жители сохраняют традиционные
            элементы культуры в своём внешнем виде: фасоны, ткани, украшения
            и детали одежды всё ещё могут выдавать происхождение человека.
          </p>

          <p>
            Особенно это заметно среди людей более консервативных взглядов,
            семей старых родов и жителей, придерживающихся национальных традиций.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Игры и развлечения</h3>

          <p>
            В мире Аватара существует множество игр, спортивных состязаний
            и интеллектуальных развлечений. Одни помогают тренировать магию,
            другие служат способом отдыха, азартных ставок или массового зрелища.
          </p>

          <div class="avatar-tags">
            <span>Пай-шо</span>
            <span>Куайбол</span>
            <span>Поло на зубрах</span>
            <span>Аэробол</span>
            <span>Планеризм</span>
            <span>Земляной футбол</span>
            <span>Карты</span>
            <span>Кости</span>
          </div>

          <p>
            Некоторые развлечения тесно связаны с определёнными нациями,
            тогда как другие давно распространились по всему миру.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Пай-шо</h3>

          <p>
            Одна из самых известных интеллектуальных игр мира. Пай-шо считается
            одновременно развлечением, искусством стратегии и философским занятием.
            В неё играют как простые жители, так и представители знати,
            дипломаты и члены Белого Лотоса.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Куайбол</h3>

          <p>
            Популярная спортивная игра, распространённая в Народе Огня.
            Чаще всего в неё играют на пляжах и открытых площадках,
            поэтому по духу куайбол напоминает пляжный волейбол.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Турнир магов земли</h3>

          <p>
    Регулярно проводится в городе Гаолинь в царстве Земли и представляет собой спортивно-развлекательное шоу для зрителей, напоминающее реслинг из реального мира. В турнире участвуют весьма оригинальные личности, каждый из которых обладает своеобразными магическими техниками.
          </p>

          <p>
    Единственным ограничением на турнире является магия. Участник должен использовать только магию земли, иначе он не допускается к поединку.
          </p>
        </article>

        <article class="avatar-card">
          <h3>Подпольный турнир магов</h3>

          <p>
            Ежегодное спортивное состязание, проходящее на подпольной арене
            Республиканского Города. В турнире участвуют команды магов со всего мира,
            а вокруг соревнований давно сформировались крупные ставки,
            нелегальные спонсоры и интерес криминальных группировок.
          </p>

          <p>
            Для участия необходимо пройти отборочный этап и внести взнос
            в размере 30000 юаней.
          </p>
        </article>

      </div>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#top">↑ наверх</a>
    </section>

    </div>

    [/html]

    +1

    3

    [hideprofile][html]<div class="avatar-wiki-page avatar-timeline-page" id="chronology-top">

      <div class="avatar-wiki-hero">
        <div class="avatar-wiki-hero__text">
          <div class="avatar-wiki-kicker">Хронология · Эпохи · События</div>
          <h1>Хронология мира</h1>
          <p>
            Краткая история мира Аватара: от древней эпохи духов и появления первого
            Аватара до Столетней войны, арки Аанга и событий после победы над Озаем.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-wiki-hero__image">
          <img src="https://64.media.tumblr.com/4d6fa6eb8974afead42ffb810f3ca066/e10be3eb2342aece-d1/s540x810/2d77478ff6b4851859c1cecd13a1c05923ab9189.jpg" alt="Хронология мира Аватара">
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-wiki-menu avatar-timeline-menu">
        <a href="#ancient">Древность</a>
        <a href="#aang-arc">Арка Аанга</a>
        <a href="#after-war">После войны</a>
        <a href="#future">Будущее / AU</a>
      </nav>

      <section class="avatar-wiki-block" id="ancient">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <div class="avatar-wiki-h2">Древность и эпоха Аватара</div>
        </div>

        <p>
          Самые древние времена мира Аватара известны плохо. Большая часть сведений
          сохранилась в легендах, духовных преданиях и разрозненных записях. Это эпоха,
          когда духи свободно ходили по материальному миру, а люди ещё не владели
          стихиями постоянно.
        </p>

        <div class="avatar-timeline">

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">10000 до первого Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          О древнейшем периоде известно мало. Духи уже существуют, а магия стихий доступна только львам-черепахам. Именно они временно наделяют людей способностью управлять стихиями, чтобы те могли выживать за пределами безопасных поселений.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9998 до первого Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Начинается Эпоха Равы. Духи присутствуют в материальном мире, а люди вынуждены прятаться от них под защитой львов-черепах. На спинах этих существ возникают первые города.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">Начало эпохи</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Появляется первый Аватар — Ван. Он получает дар каждой стихии от львов-черепах и объединяется с Равой, духом света и порядка, чтобы противостоять Вату, духу тьмы и хаоса.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">1 год после Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Ван разрывает связь между Равой и Вату, что нарушает равновесие и приводит мир к хаосу.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--important">
        <div class="avatar-time-year">2 год после Гармоничного сближения</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Ван и Рава побеждают Вату во время Гармоничного сближения, которое происходит раз в 10000 лет, и запирают его в Древе Времени. Это событие становится началом эпохи Аватара. Духи покидают материальный мир.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">После смерти Вана</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Начинается цикл перерождений Аватара. Мир постепенно разделяется на четыре народа, каждый из которых связан со своей стихией. Магия энергии остаётся редчайшим искусством, доступным только Аватару.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9348</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Эпоха Аватара Янгчен. Она собирает разрозненные сведения о потоках ци и их влиянии на тело. Блокировка ци воспринимается скорее как способ исцеления или духовного наставничества, а не как боевое искусство.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9519</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение Аватара Киоши.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9720–9730</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Создание Ордена Белого Лотоса — тайного общества, призванного сохранять мудрость, традиции, знания о магии и историю мира, а также содействовать миру между народами.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9731</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Айро первым открывает и систематизирует технику создания молнии. Он описывает процесс как спокойный поток реки, подчёркивая, что для магии молнии необходимы хладнокровие, равновесие и контроль.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9749</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Смерть Аватара Киоши в возрасте 230 лет. В этот же день рождаются Аватар Року и наследный принц Народа Огня Созин.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9750–9751</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение монаха Гияцо.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9765</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аватар Року узнаёт о своём предназначении и отправляется изучать магию стихий. Монахиня Риошон становится мастером блокировки ци и обучает этому искусству только тех, кому полностью доверяет. Вопреки философии Воздушных кочевников её ученицей становится принцесса Зейсан из Народа Огня. Это один из первых случаев распространения техники за пределы монашеских храмов, хотя большинство магов всё ещё не знают о существовании блокировки ци.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9773</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Коронация Хозяина Огня Созина.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9794</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          В Царстве Земли появляются первые колонии Народа Огня. Аватар Року заставляет Созина ликвидировать их.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--danger">
        <div class="avatar-time-year">9831</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Начало Столетней войны. Созин использует Комету Созина для нападения на Воздушных кочевников и их полного уничтожения, стремясь остановить цикл перерождения Аватара.
        </div>
      </div>

    </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#chronology-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="aang-arc">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <div class="avatar-wiki-h2">Арка Аанга и конец войны</div>
        </div>

        <p>
          Этот период охватывает последние годы Столетней войны, возвращение Аватара
          Аанга и события, которые привели к поражению Озая.
        </p>

        <div class="avatar-timeline">

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9913</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение принца Зуко.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9914</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение принцессы Юэ и Сокки.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9915</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Рождение принцессы Азулы и Катары.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9924</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Во время набега на Южное Племя Воды погибает мать Сокки и Катары, жертвуя собой ради дочери.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9924–9925</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Осада Ба Синг Се под командованием генерала Айро. Она длится 600 дней и заканчивается неудачей для Народа Огня после смерти сына Айро — Лу Тена.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9926</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Смерть Лорда Огня Азулона. На престол восходит Озай.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9927</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Принц Зуко изгнан из Народа Огня за отказ участвовать в Агни Кай против собственного отца. Вместе с Айро он отправляется на поиски Аватара.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9929</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг пробуждается из айсберга. Герои узнают о возвращении Кометы Созина в конце лета, когда Озай планирует нанести решающий удар. Аанг начинает обучение магии воды у Катары. Народ Огня пытается захватить Северное Племя Воды.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--important">
        <div class="avatar-time-year">9930</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг завершает обучение всем стихиям. Тоф Бейфонг становится первым известным магом металла. Во время Кометы Созина происходит финальная битва с Озаем. Столетняя война заканчивается.
        </div>
      </div>

    </div>

        <a class="avatar-wiki-up" href="#chronology-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-wiki-block" id="after-war">
        <div class="avatar-wiki-title">
          <span>Ⅲ</span>
          <div class="avatar-wiki-h2">События после войны</div>
        </div>

        <p>
          После победы над Озаем мир не становится спокойным мгновенно. Бывшие колонии,
          политические противоречия, новые технологии и последствия войны постепенно
          формируют эпоху, в которой возникает Объединённая Республика.
        </p>

        <div class="avatar-timeline">

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9930</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Зуко становится новым Хозяином Огня. Одной из его телохранительниц становится Тай Ли как Воин Киоши. Ранее она обучалась блокировке ци в Королевской академии для девочек и интегрировала эту технику в свой акробатический стиль боя, сделав её эффективным оружием против магов. Позже Тай Ли передаёт знания Воинам Киоши.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">После войны</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Тоф путешествует по миру и обучает других магов земли магии металла. Магия молнии становится более распространённой: её изучают не только аристократы, но и офицеры армии, полиции и инструкторы. Молния начинает использоваться для питания механизмов, устройств, защитных барьеров и сигнализаций.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9931</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Покушение на жизнь Зуко во время ликвидации колоний Народа Огня в Царстве Земли.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9932–9949</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг и Зуко основывают Объединённую Республику Наций как пятое государство, где могут жить представители всех народов. В это же время формируется семья Аанга и Катары.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9932–9949</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Тоф Бейфонг отводит Тай Ли, почувствовавшую потерю индивидуальности, в цирк Народа Огня, чтобы напомнить ей о любви к акробатике как к искусству. В этот период рождаются Буми, не-маг, и Кия, маг воды.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item">
        <div class="avatar-time-year">9949</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Катара рожает Тензина — мага воздуха, сына Аанга и Катары.
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-time-item avatar-time-item--important">
        <div class="avatar-time-year">9950–9954</div>
        <div class="avatar-time-line"></div>
        <div class="avatar-time-content">
          Аанг активно поддерживает мир, способствует возрождению и укреплению Ордена Белого Лотоса, который становится влиятельной миротворческой силой с широкой сетью филиалов. Республика продолжает развиваться, а Республиканский город постепенно превращается в крупный современный центр нового мира.
        </div>
      </div>

    <section class="avatar-wiki-block avatar-wiki-block--future" id="future">

      <div class="avatar-wiki-title">
        <span>Ⅳ</span>
        <h2 class="avatar-wiki-h2">Будущее / альтернативные события</h2>
      </div>

      <div class="avatar-future-note">
        Ниже перечислены события, которые считаются возможным будущим мира
        или альтернативной веткой развития сюжета. Некоторые из них могут
        измениться в зависимости от игровых событий проекта.
      </div>

      <details class="avatar-future-toggle">
        <summary>Открыть будущие события</summary>

        <div class="avatar-timeline">

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9958</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Тоф Бейфонг и Аватар Аанг арестовывают Якона, который контролирует
              Республиканский город с помощью магии крови. Во время суда Якон
              пытается сбежать, однако Аанг останавливает его и лишает магии.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9960</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              В одном из поселений Северного Племени Воды рождается Ноатак —
              сын Якона.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9963</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Рождается Тарлок — младший сын Якона и брат Ноатака.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9970</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Якон раскрывает своим детям тайну магии крови.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9971</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Суин Бейфонг приобретает пустынную долину в Царстве Земли
              и начинает строительство Заофу — города, полностью созданного
              из металла.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future avatar-time-item--important">
            <div class="avatar-time-year">9983</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Смерть Аватара Аанга в возрасте 175 лет. В Южном Племени Воды
              рождается новый Аватар — Корра.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">9987</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Орден Белого Лотоса официально подтверждает, что Корра является
              новым Аватаром.
            </div>
          </div>

          <div class="avatar-time-item avatar-time-item--future">
            <div class="avatar-time-year">10000</div>
            <div class="avatar-time-line"></div>

            <div class="avatar-time-content">
              Корра завершает обучение магии воды и земли и начинает изучать
              магию огня. Начинаются события «Легенды о Корре».
            </div>
          </div>

        </div>

      </details>

      <a class="avatar-wiki-up" href="#chronology-top">↑ наверх</a>

    </section>

    </div>

      </section>

    </div>
    [/html]

    +1

    4

    [hideprofile][html]
    <div class="avatar-mech-page" id="mech-top">

      <div class="avatar-mech-hero">
        <div class="avatar-mech-hero__text">
          <div class="avatar-mech-kicker">Кубики · Ивенты · Арены · Судейство</div>
          <h1>Игромеханика</h1>
          <p>
            На проекте используется облегчённая storyteller-система, построенная
            вокруг логики мира, последствий действий и развития сюжета. Игромеханика
            помогает поддерживать динамику сцен, создавать напряжение и учитывать
            влияние персонажей на окружающий мир, не превращая игру в соревнование
            по сухим цифрам и таблицам.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-mech-hero__image">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/621734.webp" alt="Игромеханика">
        </div>
      </div>

      <nav class="avatar-mech-menu">
        <a href="#mech-dice">Кубики</a>
        <a href="#mech-events">Ивенты</a>
        <a href="#mech-arena">Арены</a>
        <a href="#mech-actions">Действия</a>
        <a href="#mech-logic">Логика боя</a>
        <a href="#mech-location">Локации</a>
        <a href="#mech-freeplay">Свободная игра</a>
      </nav>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-dice">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>Кубики и вероятность</h2>
        </div>

        <p>
          На проекте используются десятигранные кубики d10. Кубы применяются
          мастером игры для оценки общего успеха действий персонажа, развития сцены,
          возникновения осложнений и определения последствий происходящего.
        </p>

        <p>
          Система не строится вокруг строгой прокачки или математического подсчёта
          урона. Количество кубиков определяется мастером игры исходя из общего
          контекста сцены, подготовки персонажа, окружения, репутации, прошлого
          опыта и логичности действий.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Кубики определяют не только победу или поражение, но и последствия,
          внимание окружающих, реакцию общества, слухи, репутацию и дальнейшее
          развитие истории.
        </div>

        <p>
          Успешными считаются значения 7, 8, 9 и 10.
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>1 успех</h3>
            <p>Действие удалось частично или привело к осложнениям.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>2–3 успеха</h3>
            <p>Уверенный результат без серьёзных последствий.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>4–5 успехов</h3>
            <p>Сильный эффект и заметное преимущество в сцене.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>6+ успехов</h3>
            <p>Редкий и эффектный результат, способный повлиять на дальнейший сюжет.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Даже неудачный бросок не означает автоматическое поражение персонажа.
          Проигрыш может привести к неожиданным последствиям: вниманию СМИ,
          интересу со стороны преступных организаций, слухам, новым знакомствам
          или развитию сюжетной линии.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-events">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>Роль мастера игры</h2>
        </div>

        <p>
          Мастер игры оценивает не «статы» персонажей, а общую ситуацию сцены.
          Его задача — поддерживать атмосферу, следить за логикой происходящего,
          учитывать последствия действий игроков и развивать сюжет.
        </p>

        <p>
          При определении сложности сцены мастер может учитывать:
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Опыт</h3>
            <p>Подготовку персонажа, прошлые события и участие в сюжетах.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Репутацию</h3>
            <p>Известность, связи, отношение NPC и реакцию окружающего мира.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Окружение</h3>
            <p>Особенности локации, препятствия, погодные условия и ресурсы сцены.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Логику действий</h3>
            <p>Насколько действия персонажа соответствуют ситуации и возможностям мира.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          Репутация на проекте не имеет фиксированного цифрового значения, однако
          способна влиять на поведение NPC, решения мастера игры и развитие
          отдельных сюжетных сцен. Известного персонажа могут узнать, поддержать,
          испугаться или попытаться устранить раньше, чем обычного участника событий.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Главная задача мастера игры — не «победить» игроков, а сделать сцену
          напряжённой, логичной и интересной для всех участников.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-arena">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅲ</span>
          <h2>Арены и сражения</h2>
        </div>

        <p>
          На территории Республики существуют подпольные арены магов, где персонажи
          могут участвовать в боях, зарабатывать известность, впечатлять публику,
          привлекать внимание организаций или становиться частью городской хроники.
        </p>

        <p>
          Аренные бои могут проходить как в свободном литературном формате, так и
          при участии мастера игры с использованием кубиков. Судейство позволяет
          учитывать окружение, уровень подготовки персонажей, реакцию публики и
          последствия сражения для дальнейшего сюжета.
        </p>

        <div class="avatar-mech-img avatar-mech-img--wide">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/0015/28/00/2/60819.webp" alt="Арена магов">
        </div>

        <p>
          Даже поражение на арене способно изменить положение персонажа в мире:
          привлечь внимание СМИ, заинтересовать полицию, преступные организации,
          спонсоров или стать причиной появления слухов и новых сюжетных линий.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-actions">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>Ограничение действий</h2>
        </div>

        <p>
          В боевых сценах и сюжетных ивентах действует ограничение на количество
          значимых действий в одном посте. Это необходимо для сохранения темпа,
          возможности реакции со стороны других участников и общей читаемости сцены.
        </p>

        <div class="avatar-mech-action-grid">
          <article>
            <h3>Атаковать</h3>
            <p>Использовать магию, оружие, приём или иное активное воздействие.</p>
          </article>

          <article>
            <h3>Защититься</h3>
            <p>Поставить блок, уклониться, закрыть союзника или снизить последствия атаки.</p>
          </article>

          <article>
            <h3>Сменить позицию</h3>
            <p>Отступить, сократить дистанцию, ретироваться или изменить положение в сцене.</p>
          </article>
        </div>

        <p>
          Обычно за один игровой пост допускается не более трёх значимых действий.
          Ограничение помогает избежать ситуаций, где один персонаж успевает сделать
          слишком много до реакции остальных участников сцены.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-logic">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅴ</span>
          <h2>Логика боя и преимущества</h2>
        </div>

        <p>
          На проекте отсутствует жёсткая система уровней, таблиц урона и обязательных
          подсчётов характеристик. Вместо этого мастер игры оценивает общую ситуацию
          сцены и текущее преимущество сторон.
        </p>

        <p>
          Базовый пул кубиков отражает общий уровень подготовки персонажа:
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>2–3d10</h3>
            <p>Новички и неподготовленные персонажи.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>4–5d10</h3>
            <p>Опытные участники с нормальной подготовкой.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>6–7d10</h3>
            <p>Сильные бойцы, специалисты и хорошо подготовленные маги.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>8–10d10</h3>
            <p>Редкие мастера, сильные каноны и крайне опасные персонажи.</p>
          </div>
        </div>

        <p>
          После определения базового значения мастер может добавлять или убирать
          кубики в зависимости от обстоятельств сцены.
        </p>

        <div class="avatar-mech-note">
          Высокий результат не делает персонажа неуязвимым, а плохой бросок не
          превращает сцену в автоматическое поражение. Кубики определяют преимущество,
          последствия и развитие ситуации, а не мгновенную победу одной стороны.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-location">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅵ</span>
          <h2>Локации и хроника событий</h2>
        </div>

        <p>
          Окружение играет важную роль в любой сцене. Узкие улицы, вода, металл,
          толпа, высота, завалы, погодные условия или ограниченное пространство
          способны изменить ход столкновения не меньше, чем способности персонажей.
        </p>

        <p>
          На проекте также ведётся игровая хроника. В неё могут попадать важные
          события, последствия сюжетов, изменения репутации, связи персонажей,
          участие в расследованиях, конфликтах и глобальных ивентах.
        </p>

        <div class="avatar-mech-list">
          <div>
            <h3>Арены</h3>
            <p>Участие в подпольных боях и реакция публики.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Организации</h3>
            <p>Связи с полицией, ОПГ, союзами и другими структурами.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>СМИ и слухи</h3>
            <p>Газетные упоминания, городские слухи и общественный резонанс.</p>
          </div>

          <div>
            <h3>Последствия</h3>
            <p>Травмы, конфликты, расследования и изменение отношения мира к персонажу.</p>
          </div>
        </div>

        <div class="avatar-mech-note avatar-mech-note--warn">
          Некоторые события могут становиться частью общей хроники Республики и
          использоваться мастерами игры в будущих сюжетах, квестах и ивентах.
        </div>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-mech-block" id="mech-freeplay">
        <div class="avatar-mech-title">
          <span>Ⅶ</span>
          <h2>Свободная игра</h2>
        </div>

        <p>
          Большая часть механик применяется в сюжетных сценах, ивентах, расследованиях,
          глобальных событиях и ситуациях, где последствия могут повлиять на мир,
          репутацию персонажей или общую историю проекта.
        </p>

        <p>
          В обычной свободной игре использование кубиков и участие мастера игры
          остаются необязательными. Если игроки самостоятельно договорились о
          развитии сцены и её результате, этого достаточно.
        </p>

        <p>
          Главное правило проекта остаётся прежним: уважение к логике мира,
          действиям соигроков и атмосфере истории. Игромеханика существует для
          поддержки сюжета и создания интересных ситуаций, а не для ограничения
          литературной игры.
        </p>

        <a class="avatar-mech-up" href="#mech-top">↑ наверх</a>
      </section>

    </div>
    [/html]

    +1

    5

    [hideprofile][html]
    <div class="avatar-plot-page" id="plot-top">

      <div class="avatar-plot-hero">
        <div class="avatar-plot-hero__text">
          <div class="avatar-plot-kicker">Республика · мафия · арены · саботаж</div>
          <h1>Основной сюжет</h1>

          <p>
            Республиканский город растёт быстрее, чем успевает взрослеть его власть.
            Технологии, магия, промышленность и криминал переплетаются всё теснее,
            а за фасадом нового мира уже слышен гул будущих конфликтов.
          </p>
        </div>

        <div class="avatar-plot-hero__image">
          <img src="https://i.pinimg.com/1200x/ca/cc/b5/caccb5dcd9aadb9ccfa7d8435eaf0214.jpg" alt="Сюжет игры">
        </div>
      </div>

      <div class="avatar-plot-tags">
        <span>мафиози</span>
        <span>опг</span>
        <span>экшен</span>
        <span>драма</span>
        <span>nc-21</span>
        <span>актуальная дата:  <span class="forum-current-date"></span></span>
      </div>

      <nav class="avatar-plot-menu">
        <a href="#plot-city">Город</a>
        <a href="#plot-industry">Технологии</a>
        <a href="#plot-police">Полиция</a>
        <a href="#plot-arena">Арены</a>
        <a href="#plot-crime">Криминал</a>
        <a href="#plot-airships">Взрывы</a>
      </nav>

      <section class="avatar-plot-block" id="plot-city">
        <div class="avatar-plot-title">
          <span>Ⅰ</span>
          <h2>«Добро пожаловать в Республиканский Город»</h2>
        </div>

        <p>
          Республиканский город давно открыл свои двери для всех желающих. После его
          основания сюда потянулись люди из разных народов: маги и не-маги, инженеры,
          ремесленники, актёры, торговцы, будущие политики, искатели заработка и те,
          кому в старом мире уже не осталось места.
        </p>

        <p>
          Почти сразу после открытия города начался технологический бум. Появились
          умельцы, способные не только собирать сложные механизмы, но и запускать их
          в производство. Дирижабли, радио, заводы и новые
          городские маршруты постепенно стали неотъемлемой частью жизни Республики.
        </p>

        <p>
          Но чем быстрее рос город, тем заметнее становились его слабые места. Людям
          становилось тесно, районы расширялись, старые кварталы перестраивались, а
          вместе с городом росли аппетиты политиков, промышленников и новых глав
          мафиозных организаций.
        </p>

        <a class="avatar-plot-up" href="#plot-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-plot-block" id="plot-industry">
        <div class="avatar-plot-title">
          <span>Ⅱ</span>
          <h2>«Новая эра промышленности»</h2>
        </div>

        <p>
          С ростом производства появился огромный спрос на энергию и источники этой
          энергии. Заводы, транспорт, мастерские, городская инфраструктура и новые
          механизмы требовали всё больше ресурсов, а особенно — специалистов, способных
          работать с молнией.
        </p>

        <p>
          Спрос на рабочую силу, в первую очередь на магов огня, владеющих молнией,
          вырос в разы. Лорд Огня Зуко распорядился, чтобы школы Огня выпускали больше
          специалистов в этой области, предлагая им в будущем достойные условия труда,
          стабильную оплату и возможность занять важное место в новом индустриальном
          мире.
        </p>

        <div class="avatar-plot-note">
          Магия в Республике не исчезла под давлением технологий. Она стала частью
          производства, транспорта, охраны, связи и городской повседневности.
        </div>

        <a class="avatar-plot-up" href="#plot-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-plot-block" id="plot-police">
        <div class="avatar-plot-title">
          <span>Ⅲ</span>
          <h2>«Полиция металломагов»</h2>
        </div>

        <p>
          Городу требовалась не только рабочая сила, но и защита мирного населения.
          Вместе с честными переселенцами, рабочими и предпринимателями в Республику
          перекочевали криминальные элементы, быстро понявшие, что молодой город полон
          денег, влияния и возможностей.
        </p>

        <p>
          Около пятнадцати лет назад Тоф Бейфонг открыла двери своей школы для магов земли, готовых изучать магию
          металла. За годы упорного труда появилось уже не одно поколение металломагов, часть
          из которых вступила в полицию Республиканского города. Саму полицию решила
          возглавить Тоф, прекрасно понимая, что обычными методами новый город уже не
          удержать.
        </p>

        <p>
          Открывались школы всех стихий, позволяя разным слоям населения получать
          образование, знания о своей магии и корнях. Но были и те, кто предпочёл
          остаться в стороне, защищая традиции и привычный уклад. Особенно это касалось
          северных и южных племён воды, а также Царства Земли, всегда отличавшегося
          консервативными взглядами.
        </p>

        <a class="avatar-plot-up" href="#plot-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-plot-block" id="plot-arena">
        <div class="avatar-plot-title">
          <span>Ⅳ</span>
          <h2>«Подпольные игры»</h2>
        </div>

        <p>
          На фоне роста города появилась неофициальное объединение молодых магов. Именно оно
          создало место для арен и организовал ежегодные магические игры — состязания
          для магов всех стихий, где каждый мог проявить себя, заработать имя и стать
          любимцем публики.
        </p>

        <p>
          Арена быстро стала местом ставок, источником невероятных слухов и одной из
          причин роста популярности радио. Те, кто не мог увидеть бой своими глазами,
          настраивали волну и слушали громкий голос диктора, описывающего каждый удар,
          каждый рискованный манёвр и каждую победу.
        </p>

        <div class="avatar-plot-img avatar-plot-img--wide">
          <img src="https://i.pinimg.com/1200x/78/2b/d6/782bd6ab0fcf076d9b46b546920e5d8a.jpg" alt="Арена магов">
        </div>

        <a class="avatar-plot-up" href="#plot-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-plot-block" id="plot-crime">
        <div class="avatar-plot-title">
          <span>Ⅴ</span>
          <h2>«Шкурный интерес»</h2>
        </div>

        <p>
          Но официальные арены были только верхушкой айсберга. Гораздо более жёсткие
          подпольные бои устраивали для всех желающих, если участник или зритель был
          готов заплатить взнос. Такие сражения проходили чаще, были опаснее и редко
          заканчивались без последствий.
        </p>

        <p>
          Из-за серьёзных травм некоторым бойцам приходилось прощаться со спортом, но
          город всё равно горел этим зрелищем. После ряда неудачных попыток легализовать
          игры организаторы пришли к выводу, что проще действовать из-под полы.
        </p>

        <p>
          Простые жители всё сильнее ощущали неравенство. Одни маги подстраивались под
          систему и получали от неё выгоду, другие пытались с ней бороться, а не-маги
          всё чаще задавались вопросом, есть ли у них место в городе, где сила всё ещё
          слишком часто решает больше закона.
        </p>

        <a class="avatar-plot-up" href="#plot-top">↑ наверх</a>
      </section>

      <section class="avatar-plot-block avatar-plot-block--danger" id="plot-airships">
        <div class="avatar-plot-title">
          <span>Ⅵ</span>
          <h2>«Взрывы на дирижаблях»</h2>
        </div>

        <p>
          Следующая глава начинается с серии взрывов на дирижаблях. Поначалу всё
          выглядит как технические неполадки: перегрев, ошибка механиков, сбой в
          конструкции или неудачное обслуживание. Для города, который слишком быстро
          развивался, такая версия кажется возможной.
        </p>

        <p>
          Однако полиция быстро замечает закономерность: кто-то либо саботирует работу
          летающих аппаратов изнутри, либо действует извне, выбирая момент так, чтобы
          последствия были максимально громкими. Любое резкое заявление политика,
          промышленника или представителя власти может стать предвестником нового
          взрыва.
        </p>

        <p>
          Люди напуганы. Многие используют дирижабли как ежедневный транспорт, и теперь
          привычный путь над городом превращается в риск. Республика продолжает делать
          вид, что контролирует ситуацию, но страх уже разошёлся по улицам быстрее
          любой официальной сводки.
        </p>

        <div class="avatar-plot-note avatar-plot-note--danger">
          Вопрос уже не в том, случайность это или нападение. Вопрос в том, кто стоит
          за взрывами — и кому выгодно, чтобы город начал бояться собственного будущего.
        </div>

        <a class="avatar-plot-up" href="#plot-top">↑ наверх</a>
      </section>

    </div>

    [/html]

    +1


    Вы здесь » MadHat's Test » все для нового проекта! » правила, лор, хронология и сюжет


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно